Blender > Риггинг, скиннинг и анимация

Как отвязать группу мешей от кости?

<< < (2/2)

Blenderist:

--- Цитата: 3dRend от 12 Июнь 2012, 10:17:27 ---А это не то? http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,222.0.html

--- Конец цитаты ---

Что - это? На что именно по данной ссылке нужно глядеть?

Юрий Пет:
Это отвязка костей Alt+P

Ещё в меше при привязке к кости должен появиться модификатор Armature, можно его удалить и связь с костями пропадёт

Blenderist:
Связь пропадёт. С одним мешем, но не с группой мешей.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии