Blender > Риггинг, скиннинг и анимация
Как отвязать группу мешей от кости?
Blenderist:
--- Цитата: 3dRend от 12 Июнь 2012, 10:17:27 ---А это не то? http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,222.0.html
--- Конец цитаты ---
Что - это? На что именно по данной ссылке нужно глядеть?
Юрий Пет:
Это отвязка костей Alt+P
Ещё в меше при привязке к кости должен появиться модификатор Armature, можно его удалить и связь с костями пропадёт
Blenderist:
Связь пропадёт. С одним мешем, но не с группой мешей.
Навигация
Перейти к полной версии