Доброго вечера всем =)
Использую блендер 2,62.
Задача: Сделать куб со сглаженными углами использую минимум полигонов.
Запекание карты нормалей дело не хитрое, но вот наложить ровно не выходит - торчат грани. Гугл сказал что подобные вопросы есть, но ответов не нашел (
Может опытные пользователя в 2 словах разъяснят что делать ?
// Использую Tangent Normals
В аттачмент добавил скрин низко- и высокополигональных моделей, карты нормалей и результат наложения,
а так же сам .blend файл.
Заранее спасибо за любую помощь!
[вложение удалено Администратором]