А потом просто врезать отдельно свёрстанные окна?
ЦитироватьА потом просто врезать отдельно свёрстанные окна?Если окна сложные (с рамами, форточками и подоконниками), то да, лучше вставлять их отдельными заранее созданными объектами, причём копировать через Alt-D, чтобы получались зависимые дубликаты.Если там сложность по-минимому, то можно просто удалить лишние грани.
Но при импорте в Unreal (в *.fbx) точки опоры смещаются. Не пойму, в чем дело
Вопрос задал, но там могут отвечать неделями..