Ребята, а что это за выделение такое? Выделяю вершины кружком а blender хаотично местами выделяет россыпью ненужные вершины ( так же и при снятии выделения). Что я нажал такое или так положено?
Заодно хотел спросить - а Блендер хорошо переваривает большие сцены с множеством таких высокополигональных деревьев, объектов, и тп если их использовать как proxy?
Как выровнять вершины, после небольшого скульптинга, по двум осям, y и x в данном случае, чтоб при этом форма модели не изменилась?
... если это Blender Render то можешь сделать второй источник света как в примере во вложении ...
А разве для cycles этот способ не подходит?