доброго времени суток. помогите новичку. в моделировании сложных объектов, часто бывает сочитание резких граней и обтекаюших. или, например, на объекте, где преобладают плавные линии нужно сделать утопленный или выдавленный элемент с резкими гранями. вот тут я сталкиваюсь со сложностями. самые красивые резкие грани получаются с использованием loop'ов, но они часто опоясывают всю модель и поганят близлежащую топологию. на моем скрине, выделенные грани малого куба при добавлении субдива должны быть резкими, а нижний больший куб предполагается мягкой формы. кто какие приемы использует? bevel, inset faces?
[вложение удалено Администратором]