>> Моделить на плоскости все детальки а потом всё вместе каким-то образом завернуть в кольцо?... это достаточно просто и технологично, но нужно учитывать что смоделированные на плоскости элементы кольца при завертывании в кольцо деформируются ...>> Моделить сразу на кольце, резать его пополам и зеркалить. Но тогда получается что все доп. объекты с деталями надо будет делать позже и вообщем...запуталась я.... этот вариант более приемлемый но "зеркалить" нужно в самом конце на этапе оптимизации меша ...... тебе нужно не заморачиваясь делать по отдельности элементы твоих изделий ...... затем компоновать их в изделие ...... сделать один мешь модификатором boolean ...... далее текстурировать ...... это игровой контент? тебе точно нужен один меш? ...