Есть задача, отрендерить изображение, высокого разрешения, 15к. GPU рендеринг.
Есть ли в Cycles возможность отключения Global Illumination для Diffuse составляющей всей сцены?
Поделитесь, пожалуйста, опытом, какой размер бакета лучше всего выставлять и как правильно его расчитать?
Имеет ли смысл использовать Branched Path Tracing и Progressive Refine?
У меня Блендер на 15000х15000 вылетает, если не включена галка Save Buffers.
Подключить дополнение Auto Tile Size
Интересно, как это высчитывается.