: Тема для быстрых вопросов от новичков  ( 1387179 )

kaucap

  • Житель
... а можешь выложь файл с этим path или сам проверь значение Order в секции Active Spline в редакторе свойств активного объекта во вкладке Data ...
Спасибо огромное! действительно проблема была в этом значении, стояло 2, а на основном стоит 5, изменил на 5, редактируется теперь также как и основная

WhiteBlenderer

  • Житель
...  а почему ты не хочешь использовать топологию как на соседнем зубце? там же этой проблемы нет, не так ли? ...
Проблемы то нет, однако, и жёсткости, которая мне необходима у основания зубца, тоже нет. Кроме того, отверстие тоже, желательно, должно иметь прямые углы.

Николай Николаев

  • Житель
  • emerge --keep-going
>> и жёсткости, которая мне необходима у основания зубца, тоже нет
... попробуй Edge Crease покрутить ...
... выложи модель ...

WhiteBlenderer

  • Житель
С edge crease экспериментировал и так и сяк - ни в какую не получается нужного эффекта. Постоянно какие-то артефакты вылезают. К тому же, я хочу чтобы небольшое скругление на границе все же осталось (чтобы слишком резкого перехода, какой дает edge crease, не было). Вот модель.

Николай Николаев

  • Житель
  • emerge --keep-going
... а так? ...

WhiteBlenderer

  • Житель
Я, видимо, слишком поздно исправил текст своего предыдущего сообщения - мне не очень подходит такой результат, поскольку переход от этой распорки к основному телу получается слишком жестким. Мне бы хотелось, чтобы некоторая, аккуратная фаска все же осталась.

Striver

  • Житель
  • недоинженер, полупрограммист
    • http://striver00.ru
мне не очень подходит такой результат, поскольку переход от этой распорки к основному телу получается слишком жестким. Мне бы хотелось, чтобы некоторая, аккуратная фаска все же осталась.
По-моему как раз тот случай, когда стоит послать subdivision surface далеко и делать фаски всех рёбер вручную через Ctrl-B.

С edge crease экспериментировал и так и сяк - ни в какую не получается нужного эффекта.
У меня никогда не получалось от этой штуки чего-то путного добиться. Она нормально работает только на самых тривиальных выпуклых переходах.

WhiteBlenderer

  • Житель
мне не очень подходит такой результат, поскольку переход от этой распорки к основному телу получается слишком жестким. Мне бы хотелось, чтобы некоторая, аккуратная фаска все же осталась.
По-моему как раз тот случай, когда стоит послать subdivision surface далеко и делать фаски всех рёбер вручную через Ctrl-B.
Но ведь на остальных частях модели subdivision подходит как нельзя лучше... Или вы имеете ввиду сначала применить subsurf, а потом сделать эти выступы?

Striver

  • Житель
  • недоинженер, полупрограммист
    • http://striver00.ru
Но ведь на остальных частях модели subdivision подходит как нельзя лучше... Или вы имеете ввиду сначала применить subsurf, а потом сделать эти выступы?
Тоже вариант.  Или можно всё сделать через фаски. Или, если это возможно, разделить модель на отдельные объекты, и применять subsurf только к некоторым из них...

WhiteBlenderer

  • Житель
Но ведь на остальных частях модели subdivision подходит как нельзя лучше... Или вы имеете ввиду сначала применить subsurf, а потом сделать эти выступы?
Тоже вариант.  Или можно всё сделать через фаски. Или, если это возможно, разделить модель на отдельные объекты, и применять subsurf только к некоторым из них...
Вот тут то и проблема. Если сначала применить subsurf, то (что естественно) получается очень много полигонов и с ними становится очень тяжело управляться.
А как разделить на отдельные составные части весь этот меш так, чтобы и отверстия имели прямые углы, и чтобы переход от выступов к цилиндрической поверхности был плавным - я не знаю.

Николай Николаев

  • Житель
  • emerge --keep-going
... а так? ...

R_M_S

  • Житель
    • 1
Но ведь на остальных частях модели subdivision подходит как нельзя лучше... Или вы имеете ввиду сначала применить subsurf, а потом сделать эти выступы?
Тоже вариант.  Или можно всё сделать через фаски. Или, если это возможно, разделить модель на отдельные объекты, и применять subsurf только к некоторым из них...

Без добавления дополнительных рёбер, приемлемого результата под сглаживание не добиться.

WhiteBlenderer

  • Житель
Так ведь та же проблема присутствует и здесь...
Похоже, что без каких-то кардинальных преобразований сетки здесь не обойтись? :(

R_M_S

  • Житель
    • 1
Тогда делайте один уровень сглаживания и уже по нему создавайте "вырезы" и "наросты", затем ещё один уровень сглаживания.
Чем более равномерной будет сетка при первой итерации, тем меньше искажений в итоге вы получите.
всё зависит от степени точности.
Можно попробовать Hard ops, либо его аналоги.  Но если честно, я отношусь к ним скептически, хотя... Может и получится.

WhiteBlenderer

  • Житель
Тогда делайте один уровень сглаживания и уже по нему создавайте "вырезы" и "наросты", затем ещё один уровень сглаживания.
Чем более равномерной будет сетка при первой итерации, тем меньше искажений в итоге вы получите.
всё зависит от степени точности.
Можно попробовать Hard ops, либо его аналоги.  Но если честно, я отношусь к ним скептически, хотя... Может и получится.
Проблема в том, что даже после одного уровня subsurfа получается довольно большое количество полигонов... И мне довольно сложно становится с ними управляться... :-[.
Про Hard ops я почитал и понял (может не совсем правильно :) ), что это не совсем "честное" моделирование... А мне бы хотелось научиться создавать грамотную сетку...
Однако, если больше вариантов нет, придется пробовать и то и другое... (но очень бы не хотелось)

 


Яметрика

* По форуму

* Рекламный блок

* Последние вложения

1 (1).png
: 9957
: LEXA ANЭGROWND
blender.png
: 9982
: ipv2007
4.png
: 9933
: hiroyukiss
2.png
: 9969
: hiroyukiss
Снимок экрана 2024-01-15 202436.jpg
: 10129
: Dilifa12