Я CAD/CAM инженер, 2 недели в этой теме, у меня башка опухла от несоответствия того, что я вижу, тому, к чему привык в твердотельном моделировании. Если мне нужна дырка, я ее просто вытягиваю, а не строю вокруг нее оградку из точек и палочек.
... а почему сразу 32 в 4 не сделать?! ...
Потому что длинные и тонкие треугольники глючат при игровом рендеринге, по тем же причинам в одной точке не должны сходиться больше 5-и линий.
это пофиг